Il est connu que Windows 2000 et XP sont incapables de déterminer et de paramétrer des taux de rafraîchissement optimaux dans des applications OpenGL et Direct3D. Sur certains jeux (par exemple Serious Sam), l'utilisateur peut forcer un taux de rafraîchissement par les paramètres du jeu. Mais le nombre de ces jeux est assez peu élevé. La plupart des jeux sous Windows 2000/XP ne laissent aucun choix à l'utilisateur à part le 60Hz par défaut (ou 75Hz). Bien sûr, 60Hz n'est pas le meilleur mode pour jouer ou travailler.
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